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Aktuell haben sich bereits die folgenden Mannschaften angemeldet:
Kinderwettkämpfe am 5. Juni:
- Grafengehaig: Gletschergirls
- Grafengehaig: Poltergeister
- Grafengehaig: Boys vom Kriegswald
- Grafengehaig: Gletscherwiesel
- Grafengehaig: Die Jungen Wilden
- Marktleugast: Minis Hohenberg
- Presseck:
- Kupferberg:
- Stammbach: JFG Oberland
- Stammbach: TTC Stammbach
Erwachsenenwettkämpfe am 6. Juni
- Grafengehaig: Landjugend Grafengehaig
- Grafengehaig: Gletscherpiraten
- Grafengehaig: SV Grafengehaig
- Grafengehaig: FF Schlockenau
- Grafengehaig: FF Eppenreuth/Grafengehaig
- Marktleugast: TV Marktleugast
- Marktleugast: TV Marktleugast B-Jugend Handball
- Marktleugast: RSC Marktleugast-Damenmannschaft
- Presseck: JU Presseck
- Presseck: Stammtisch Radspitzeinkehr
- Presseck: Bulldogfreunde Oberland
- Kupferberg: BRK Kupferberg
- Kupferberg: Musikverein-SC-SPD
- Stammbach: TTC Stammbach
- Stammbach: FF Stammbach
+ Promimannschaft aus den Bürgermeistern der fünf LQN-Gemeinden und zwei Damen des öffentlichen Lebens!
Um Euch anzumelden, druckt einfach das obere Bild aus und gebt das ausgefüllte Anmeldeformular bei Eurer Gemeinde oder bei der SG Gösmes/Walberngrün ab.
Spielregeln Kinderspiele:
1. Bobby-Car-Rennen (4 Teilnehmer)
2 Mannschaften starten gleichzeitig und durchfahren einen Parcours mit Wendemarke (ca. 60m). Pylonen müssen bei Rückfahrt auch umfahren werden. Übernahme des Fahrzeugs an Start-/Ziellinie und erneuter Durchlauf. Spielende bei Überquerung der Start-/Ziellinie des 4. Spielers mit Bobbycar.
2. Fässer rollen (4 Teilnehmer)
2 Mannschaften rollen jeweils ein Bierfass über ca. 25 Meter um eine Wendemarke und zurück. Fass wird von Mannschaftsmitglied übernommen und Rundlauf erfolgt erneut. Spielende bei Überquerung der Start-/Ziellinie des 4. Spielers mit Bierfass.
3. Wasserkette (6 Teilnehmer)
Aus einem Fass wird mit einem kleinen Eimern Wasser entnommen und von Spieler zu Spieler per Hand weitergereicht. Schließlich wird das Wasser in eine Kübelspritze gefüllt. Mit dem Strahlrohr müssen 10 bis 12 Spulen aus einer Entfernung von ca. 6 bis 8m umgespritzt werden. Spielende, wenn letzte Spule umgefallen ist. Rücklauf der Wassereimer erfolgt ebenfalls in der Kette von Hand zu Hand.
Spielregeln Erwachsenenspiele:
1. Wollknäuelspiel (4 Teilnehmer, darunter min. 1 Frau)
Streckenlänge: ca. 150m
Rollen eines Riesenwollknäuels über einen durchgehenden Rundkurs
Wertung: Nachdem die Kugel und sämtliche Spieler die Ziellinie überschritten haben wird die Zeit genommen
2. Skifahren am Walberngrüner Gletscher (6 Teilnehmer, darunter min. 2 Frauen)
Streckenlänge: ca. 50m / zeitliche Begrenzung: höchsten 3 Minuten
Wertung: komplette Skilänge über die Ziellinie.
Wer das Ziel in der vorgegebenen Zeit nicht erreicht, wird Streckenlänge gemessen.
3. Schlauchspiel (5 Teilnehmer, darunter min. 1 Frau)
Die 5 Teilnehmer stellen sich am C-Rohr auf. Nach dem Startsignal begeben sich die Teilnehmer auf Ihre Positionen. Mit Hilfe eines C-Schlauchs muss Wasser in einen 5l Eimer gefüllt werden. Dieser Eimer wird danach in einen B-Schlauch entleert. Das Wasser muss durch den Schlauch über eine Strecke von 20 m transportiert werden, wobei hier auch ein 2 m hohes Hindernis überwunden werden muss. Der Schlauch muss nach den 20 m in ein Gefäß geleert werden. Gewonnen hat die Mannschaft, die nach 2 Minuten das meiste Wasser in dem Gefäß hat. Nach dem Schlusspfiff des Schiedsrichters wird der Schlauch sofort losgelassen.
Hinweise:
- Der Druck im Schlauch beträgt 6-8 bar.
- Das Ventil hat einen Voll- / Sprühstrahl.
- Aus Sicherheitsgründen muss der Teilnehmer am C-Schlauch einen Helm tragen.
4. Kraxentragspiel (5 Teilnehmer, darunter min. 1 Frau)
Streckenlänge: ca. 180 m
Transport von Kreuzspulen (Durchmesser 15-20 cm) über einen Hindernisparcours mit Tragevorrichtung (ähnlich einer alten Misttrage)
Am vorderen Bereich der Trage sind zwingend 2 Träger erforderlich.
Nachdem im Ziel sämtliche Spulen wieder auf den Stangen aufgesteckt sind wird die Zeit gemessen.
Auswertung durch Zeitnahme
Der Joker (bei Kinder- und Erwachsenenspielen):
Es besteht die Möglichkeit vor einem der Spiele einen Joker zu setzen. So verdoppelt sich bei dem Spiel mit Jokereinsatz die Punktzahl. |
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